事件循环
事件循环
浏览器的进程模型
进程
程序运行需要自己专属的内存孔家,可以把这块内存空间简单理解为进程。每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即便要通信,也需要双方同意。
线程
有了进程后,就可以运行程序代码了。运行程序代码的东西就被称之为线程。
一个进程至少需要有一个线程,所以在进程开启时就会自动创建一个线程运行代码,这个线程称之为主线程。
当程序需要执行的代码很多时,主线程就会启动更多的线程来执行这些代码,所以一个进程可以包含多个线程。
浏览器的进程和线程
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器主要进程:
浏览器进程:
主要负责界面展示(浏览器标签、后退刷新等按钮、地址栏输入框等)、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动该多个线程处理不同任务。
网络进程:
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
渲染进程:
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
默认情况下,浏览器会为每一个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同标签页之间相互独立、互不影响。
这种模式的渲染进程在将来可能会改变。
渲染主线程
渲染主线程是浏览器中最繁忙的进程,需要它处理的任务如下:
解析 HTML | 解析 CSS | 计算样式 | 布局 | 处理图层 | 执行 JS 等
为什么渲染进程不使用多个线程来处理这些事情?
在处理这些事情时,浏览器会遇到很多问题,如当其中一个任务在执行阶段时,它里面产生了一个新的任务,那么此时应该继续当前这个任务,还是应该执行新任务。因此为了更好的调度任务,浏览器主线程使用了一个办法:排队
- 在最开始,渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,完成后再进入下一个循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他线程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会添加到消息队列的最后。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以执行任务。
- 以上整个过程,被称为事件循环,也成为消息循环。
其他
异步
代码在执行时,会遇到一些无法立即执行的任务,如:
- setTimeout、setInterval
- XHR、Fetch
- addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务,就会导致主线程长期处于 阻塞 状态,从而导致浏览器 卡死 。如以下模型:
浏览器为了防止渲染主线程堵死,选择使用 异步 操作来执行。如以下模型
任务没有优先级,在消息队列中先进先出。
但是,消息队列有优先级 。
根据 W3C 最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备一个微队列,微队列中的任务优先于所有其他任务执行 。
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
在目前 chrome 实现中,至少包含下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级中等。
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级高。
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级最高。
面试题
如何理解 JS 的异步
JS 是一门单线程语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
渲染主线程承担着许多工作,渲染页面、执行 JS 都在其中。
如果使用同步的方式,就有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。
这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白浪费时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当前其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
阐述 JS 的事件循环
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已经无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列中,不同的任务可以属于不同的队列。不同的任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
- 不行
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时。
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就同时拥有这些偏差。
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层数超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差。
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差。