浏览器渲染原理

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浏览器渲染原理

渲染 render

将 html 字符串变换成 屏幕上的像素点,这即为渲染。

渲染时间点

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渲染流水线

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解析 HTML

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样式计算

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布局

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分层

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绘制

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分块

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光栅化

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画(屏幕成像)

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绘制的完成过程

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面试题

浏览器是如何渲染页面的

  1. 当浏览器的网络线程收到 HTML 文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开始渲染流程。
  2. 整个渲染流程分为多个阶段,分别是:解析 HTML、计算样式、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画出内容。每个阶段都有明确的输入输出、上一个阶段的输出成为下一个阶段的输入,这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。
  3. 渲染的第一步是解析 HTML 。解析过程中遇到 CSS 解析 CSS,遇到 JS 就执行 JS。为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载 HTML 中的外部 CSS 文件和外部的 JS 文件。
    • 如果主线程解析到 link 位置,此时外部的 CSS 文件还没下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的 HTML。这是因为下载和解析 CSS 的工作是在预解析线程中进行的。这就是 CSS 不会阻塞 HTML 解析的根本原因。
    • 如果主线程解析到 script 位置,会停止解析 HTML,转而等待 JS 文件下载好,并将全局代码解析执行完成后,才能继续解析 HTML。这是因为 JS 代码的执行过程可能会修改当前的 DOM 树,所以 DOM 树的生成必须暂停。这就是 JS 会阻塞 HTML 解析的根本原因。
    • 在第一步完成后,会得到 DOM 树和 CSSOM 树,浏览器的默认样式、内部样式、外部样式、行内样式均会包含在 CSSOM 树中。
  4. 渲染的第二步是样式计算。主线程会遍历得到的 DOM 树,依次为树中的每个节点计算出它最终的样式,称之为 Computed Style。在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如 red --> rgb(255, 0, 0) ;相对单位会变成绝对单位,比如 2em --> 24px 。这一步完成后,会得到一个带有样式的 DOM 树。
  5. 渲染的第三步是布局,布局完成后会得到布局树。布局阶段会依次遍历 DOM 树的每一个节点,计算每个节点的几何信息。例如节点的宽高、相对包含快的位置。大部分时候,DOM 树和布局树并非一一对应。比如 display: none 的节点没有集合信息,因此不会生成到布局树;又比如使用了伪元素选择器,虽然 DOM 树中不存在这些伪元素节点,但它们拥有几何信息,所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致 DOM 树和布局树无法一一对应。
  6. 渲染的第四步是分层。主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树中进行分层。分层的好处在于,将来某一层改变时,仅会对该层进行处理,从而提升效率。滚动条、堆叠上下文、transform、opacity 等样式都会或多或少的影响分层结果,也可以通过will-change 属性更大程度的影响分层效果。
  7. 渲染的第五步是绘制。主线程会为每个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。
  8. 渲染的第六步是分块。完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给合成线程,剩余工作将由合成线程完成。合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域。它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作。
  9. 渲染的第七步是光栅化。分块完成后,进入光栅化阶段。合成线程会将块信息交给 GPU 进程,以极高的速度完成光栅化。GPU 进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块。光栅化的结果,就是一块一块的 位图open in new window
  10. 渲染的第八步是画。合成线程拿到每个层、每个块的位图后,生成一个个 quad(指引) 信息。指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形。变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是 transform 效率高的本质原因。合成线程会把 quad 提交给 GPU 进程,由 GPU 进程产生系统调用,提交给 GPU 硬件,完成最终的屏幕成像。

什么是 reflow(回流)

  • reflow 的本质就是重新计算 layout 树。当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发 layout。为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当 JS 代码全部完成后再进行统一计算。所以,改动属性造成的 reflow 是异步完成的。也同样因为如此,当 JS 获取布局属性时,就可能造成无法获取到最新的布局信息。浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即 reflow。

什么是 repaint(重绘)

  • repaint 的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令。当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发 repaint。由于元素的布局信息也属于可见样式,所以 reflow 一定会引起 repaint。

为什么 transform 的效率高

  • transform 发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是 transform 效率高的本质原因。
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